La marelle colimaçon (GS)
Pour renforcer le dénombrement des syllabes, nous jouons à la marelle colimaçon. Pour cela, chacun notre tour, nous devons piocher une carte avec une image puis nous devons nous déplacer sur la piste de jeu d'autant de cases qu'il y a de syllabes dans le mot. Et si nous tombons sur la case "eau", nous devons reculer d'une case. Le premier arrivé a gagné.
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