dimanche 13 novembre 2016

La marelle colimaçon (GS)

Pour renforcer le dénombrement des syllabes, nous jouons à la marelle colimaçon. Pour cela, chacun notre tour, nous devons piocher une carte avec une image puis nous devons nous déplacer sur la piste de jeu d'autant de cases qu'il y a de syllabes dans le mot. Et si nous tombons sur la case "eau", nous devons reculer d'une case. Le premier arrivé a gagné.  

 
 
 
 
 
 
 

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire

Remarque : Seul un membre de ce blog est autorisé à enregistrer un commentaire.